Estudo de caso: Riot Games

O desenvolvedor de jogos revoluciona esportes, mídia e entretenimento com tecnologias de servidores e rede da Cisco.

A Riot Games lançou a primeira das três instalações inovadoras de transmissão para revolucionar esportes eletrônicos, mídia e entretenimento.

200G

de núcleo de rede é usado na nova instalação de Dublin

3,2 petabytes

de vídeo, áudio e dados de jogos podem ser transferidos em 28 minutos

O vídeo de 64K a 120 qps

agora está ao seu alcance

O desafio

  • Reinventar a experiência de assistir a esportes eletrônicos
  • Eliminar as restrições de rede e processamento
  • Simplificar e otimizar as operações globais de TI

Toda a nossa infraestrutura era lixo eletrônico e todos os nossos eventos eram simulações de incêndio pontuais há poucos anos.

Scott Adametz, diretor de tecnologia, Riot Games

A solução

Uma infraestrutura de computação e rede de pilha completa, definida por software, com gerenciamento em nuvem, incluindo:

  • Os switches Cisco Nexus 9000 Series conectam feeds de eventos ao vivo a instalações de transmissão remotas que produzem, transmitem e traduzem conteúdo para milhões de fãs de esportes eletrônicos em todo o mundo.
  • O Serviço de infraestrutura Cisco Intersightfornece alertas proativos quando erros são detectados, bem antes que eles tenham a chance de afetar a jogabilidade ou a visualização.
  • Os servidores Cisco UCS capacitam o The Realm, servidores de jogos de missão crítica que se movem pelas cidades, respaldando as competições de esportes eletrônicos globais da Riot.
  • A taforma de rede na nuvem Cisco Meraki fornece a rede local para cada evento, permitindo o controle de acesso local e conectando servidores de jogos a dispositivos de transmissão.

A partir dos roteadores e switches que transportam cada pacote de vídeo até os servidores que alimentam centenas de ferramentas e aplicações de back-end, contamos com a Cisco em todas as etapas do processo de produção.

Scott Adametz, diretor de tecnologia, Riot Games

Os resultados

  • Estabeleceu instalações de produção e transmissão inovadoras que podem transferir 3,2 petabytes de dados em 28 minutos
  • Agora, pode produzir seis eventos simultaneamente, representando uma transmissão equivalente ao Super Bowl
  • Simplificou o gerenciamento de centenas de dispositivos em todo o mundo a partir de um único console na nuvem

Estamos quebrando os moldes de transmissão convencionais, nossas ambições continuam a crescer e a Cisco merece grande parte do crédito.

Scott Adametz, diretor de tecnologia, Riot Games